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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 用于球拍穿線機(jī)的夾線器的制作方法
    用于球拍穿線機(jī)的夾線器本發(fā)明涉及一種球拍穿線機(jī),尤其涉及一種可簡(jiǎn)化拉線操作,提高拉線精度,避免損傷球線的用于球拍穿線機(jī)的夾線器。目前為網(wǎng)球拍,羽毛球拍等球拍穿線所使用的球拍穿線機(jī)主要由球拍框夾持裝置和球線拉力裝置構(gòu)成。在穿線時(shí),使用球拍框夾持裝置固定球拍,將球線以經(jīng)緯交織的方式穿過(guò)...
  • 信息處理裝置的制作方法
    信息處理裝置本發(fā)明涉及將顯示器所顯示的圖像放大/縮小或使之向上、下、左、右移動(dòng)的處理技術(shù)。已提出有不僅執(zhí)行游戲程序,還能夠再現(xiàn)動(dòng)圖像的家庭用娛樂系統(tǒng)。在該家庭用娛樂系統(tǒng)中,GPU生成使用了多面體的三維圖像(例如參照專利文獻(xiàn)1)。近年,已提出有使用基于高精細(xì)的照片等數(shù)字圖像而生成的多...
  • 游戲機(jī)的制作方法
    游戲機(jī)本發(fā)明涉及一種可通過(guò)規(guī)定的操作來(lái)進(jìn)行游戲的游戲機(jī)。先前,在操作裝置上通過(guò)操作監(jiān)視器畫面上所顯示的圖像來(lái)進(jìn)行游戲的視頻游戲機(jī)廣為人知。在此類視頻游戲機(jī)中的游戲,是利用手指操作被設(shè)置在操作裝置上的按鈕或者控制桿等來(lái)指示監(jiān)視器畫面上的對(duì)象圖像的動(dòng)作而進(jìn)行(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。專...
  • 游戲機(jī)的制作方法
    游戲機(jī)本發(fā)明涉及一種可通過(guò)規(guī)定的操作來(lái)進(jìn)行游戲的游戲機(jī)。先前,在操作裝置上通過(guò)操作監(jiān)視器畫面上所顯示的圖像來(lái)進(jìn)行游戲的視頻游戲機(jī)廣為人知。在此類視頻游戲機(jī)中的游戲,是利用手指操作被設(shè)置在操作裝置上的按鈕或者控制桿等來(lái)指示監(jiān)視器畫面上的對(duì)象圖像的動(dòng)作而進(jìn)行(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。專...
  • 游戲機(jī)的制作方法
    游戲機(jī)本發(fā)明涉及一種可通過(guò)規(guī)定的操作來(lái)進(jìn)行游戲的游戲機(jī)。先前,在操作裝置上通過(guò)操作監(jiān)視器畫面上所顯示的圖像來(lái)進(jìn)行游戲的視頻游戲機(jī)廣為人知。在此類視頻游戲機(jī)中的游戲,是利用手指操作被設(shè)置在操作裝置上的按鈕或者控制桿等來(lái)指示監(jiān)視器畫面上的對(duì)象圖像的動(dòng)作而進(jìn)行(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。專...
  • 一種新型高爾夫手套的制作方法
    本發(fā)明涉及手套,具體涉及一種新型高爾夫手套。、對(duì)于高爾夫右手球員而言,其左手需佩戴手套以輔助握桿,手套粘扣的扣合方向?qū)]桿表現(xiàn)存在顯著影響。傳統(tǒng)手套多采用從左向右的粘扣方向,該設(shè)計(jì)在實(shí)際揮桿中暴露出明顯不足:右手球員揮桿時(shí),左手會(huì)承受向外的離心力,尤其在收桿階段,手指會(huì)自然收緊,此時(shí)傳統(tǒng)粘...
  • 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)節(jié)位置覺康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)及方法
    本發(fā)明涉及康復(fù)醫(yī)學(xué),尤其是涉及基于虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)節(jié)位置覺康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)及方法。、位置覺康復(fù)訓(xùn)練是針對(duì)因疾病或損傷導(dǎo)致位置覺障礙的患者進(jìn)行的康復(fù)治療手段,位置覺即本體感覺,是人體感知自身位置和運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的能力,這種訓(xùn)練通常包括多種方法,如通過(guò)關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍訓(xùn)練,讓患者反復(fù)感受關(guān)節(jié)在不同角度的位置,增...
  • 一種呼吸內(nèi)科臨床肺功能康復(fù)器的制作方法
    本發(fā)明屬于肺功能康復(fù),具體是一種呼吸內(nèi)科臨床肺功能康復(fù)器。、隨著呼吸系統(tǒng)疾病發(fā)病率的不斷攀升,慢性阻塞性肺疾病、支氣管哮喘、肺纖維化等慢性呼吸系統(tǒng)疾病已成為全球范圍內(nèi)的重大公共健康問(wèn)題。這些疾病通常伴隨著肺功能的進(jìn)行性減退,導(dǎo)致患者呼吸肌疲勞、通氣效率低下,進(jìn)而嚴(yán)重影響日常生活質(zhì)量,甚至危...
  • 虛擬場(chǎng)景生成方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種虛擬場(chǎng)景生成方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備。、隨著生活和科技的快速發(fā)展,玩家對(duì)游戲世界的規(guī)模、細(xì)節(jié)、真實(shí)感以及沉浸感的要求日益提高。尤其是在開放世界游戲、大型多人在線游戲以及競(jìng)技類游戲中,游戲地圖不僅是承載游戲內(nèi)容的容器,更是構(gòu)成核心玩法體驗(yàn)的基礎(chǔ),決定了游戲的...
  • 匹克球測(cè)試設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明涉及一種球類的測(cè)試設(shè)備,具體涉及一種匹克球的測(cè)試設(shè)備。、匹克球(pickleball)是一種結(jié)合了乒乓球、羽毛球和網(wǎng)球元素的混合性運(yùn)動(dòng)。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)最初在美國(guó)興起,因?yàn)橐?guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單、容易上手,適合各年齡層,并且可以促進(jìn)人與人之間的社交互動(dòng),使得匹克球逐漸在全球掀起流行風(fēng)潮,成為許多人在休...
  • 一種術(shù)后護(hù)理康復(fù)裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及康復(fù)裝置,特別涉及一種術(shù)后護(hù)理康復(fù)裝置。、神經(jīng)外科手術(shù)是治療腦部和脊髓等神經(jīng)系統(tǒng)疾病的重要手段,但術(shù)后患者常因神經(jīng)損傷導(dǎo)致肢體運(yùn)動(dòng)功能障礙,尤其是腿部和手臂的運(yùn)動(dòng)能力受損,嚴(yán)重影響患者的生活自理能力和生活質(zhì)量,為促進(jìn)患者肢體功能恢復(fù),術(shù)后康復(fù)訓(xùn)練顯得尤為重要,目前,市場(chǎng)上用于神經(jīng)...
  • 虛擬投擲道具的使用方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互,特別涉及一種虛擬投擲道具的使用方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、游戲等應(yīng)用程序中提供有虛擬環(huán)境,在虛擬環(huán)境通常需要控制的虛擬對(duì)象在虛擬環(huán)境中進(jìn)行活動(dòng),如:行走、駕駛、攀爬、撿拾物品、作戰(zhàn)等。、在相關(guān)技術(shù)中,使用虛擬投擲道具時(shí)需要移動(dòng)持有虛擬投擲道具的虛擬對(duì)象位置,或調(diào)整虛擬...
  • 虛擬元素的顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬元素的顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、在具有建造模式的游戲中,用戶進(jìn)行自定義場(chǎng)景建設(shè)時(shí),通常需要對(duì)放置物體的放置狀態(tài)進(jìn)行設(shè)置,例如:對(duì)放置物體當(dāng)前在虛擬場(chǎng)景中的放置角度進(jìn)行調(diào)整。、相關(guān)技術(shù)中,若要對(duì)放置物體進(jìn)行角度調(diào)整,可選中該放置物體...
  • 虛擬投擲道具的使用方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互,特別涉及一種虛擬投擲道具的使用方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、游戲等應(yīng)用程序中提供有虛擬環(huán)境,在虛擬環(huán)境通常需要控制的虛擬對(duì)象在虛擬環(huán)境中進(jìn)行活動(dòng),如:行走、駕駛、攀爬、撿拾物品、作戰(zhàn)等。、在相關(guān)技術(shù)中,使用虛擬投擲道具時(shí)需要移動(dòng)持有虛擬投擲道具的虛擬對(duì)象位置,或調(diào)整虛擬...
  • 虛擬對(duì)象的信息展示方法、裝置、終端、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬對(duì)象的信息展示方法、裝置、終端、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、在虛擬對(duì)象的配置界面中,用戶可以通過(guò)瀏覽虛擬對(duì)象的詳細(xì)信息對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行配置,比如編輯隊(duì)列、配置裝備等。、相關(guān)技術(shù)中,虛擬對(duì)象的配置界面同步展示單個(gè)可替換虛擬對(duì)象和單個(gè)候選虛擬對(duì)象的全量信息,以...
  • 虛擬投擲道具的使用方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互,特別涉及一種虛擬投擲道具的使用方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、游戲等應(yīng)用程序中提供有虛擬環(huán)境,在虛擬環(huán)境通常需要控制的虛擬對(duì)象在虛擬環(huán)境中進(jìn)行活動(dòng),如:行走、駕駛、攀爬、撿拾物品、作戰(zhàn)等。、在相關(guān)技術(shù)中,使用虛擬投擲道具時(shí)需要移動(dòng)持有虛擬投擲道具的虛擬對(duì)象位置,或調(diào)整虛擬...
  • 一種虛擬角色的射擊控制方法及相關(guān)裝置與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)人機(jī)交互,尤其涉及一種虛擬角色的射擊控制方法及相關(guān)裝置。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和終端功能的多樣化,在終端上能夠進(jìn)行的游戲種類越來(lái)越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,射擊類游戲中通常會(huì)提供一個(gè)虛擬場(chǎng)景,用戶能夠控制該虛擬場(chǎng)景中的虛擬角色使用虛擬射擊類道具來(lái)進(jìn)行對(duì)抗。、...
  • 游戲中的角色控制方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的角色控制方法、裝置和電子設(shè)備。、目前的游戲中,隱身技能是比較常見的角色技能,玩家可以控制虛擬角色執(zhí)行該技能,控制該虛擬角色隱身顯示,同時(shí)在隱身期間不可被攻擊。相關(guān)游戲中,該隱身技能的技能效果較為單一,降低了玩家對(duì)擁有該隱身技能的目標(biāo)虛擬角色的興趣,導(dǎo)致...
  • 游戲技能的交互控制方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本公開涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲技能的交互控制方法、裝置及電子設(shè)備。、在游戲中,角色之間的羈絆效果是較為常見的。例如,當(dāng)具有羈絆的角色達(dá)到了指定數(shù)量,角色的技能釋放會(huì)有產(chǎn)生指定增益效果。然而,上述方式中角色之間的羈絆僅提升了技能的增益效果,使羈絆效果較為單一,降低了游戲技能的博弈難度...
  • 游戲中的跳躍控制方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本公開涉及圖形用戶界面,具體而言,涉及一種游戲中的跳躍控制方法、裝置及電子設(shè)備。、在游戲中,角色的跳躍技能是一種常用技能。跳躍通常涉及到跳躍高度、跳躍軌跡及落地點(diǎn)多個(gè)參數(shù),因此在游戲中呈現(xiàn)的跳躍效果為多種多樣的。相關(guān)技術(shù)中,可以預(yù)先設(shè)置了跳躍高度、跳躍軌跡及落地點(diǎn)等參數(shù),在玩家觸發(fā)了受控虛...
技術(shù)分類